ជំងឺហឺតនិងទទួលបានការត្រួតពិនិត្យ

បង្វែរវេបសាយរបស់កូនអ្នកចូលទៅក្នុងបទពិសោធន៍អប់រំ

តើកូនអ្នកចំណាយពេលលើអ៊ីនធឺណេតប៉ុន្មាន? ដោយសារបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិតបានក្លាយជាការព្រួយបារម្ភកាន់តែខ្លាំងឡើងហើយកុមារជាច្រើនដែលលើសពីរយៈពេលអតិបរមា 2 ម៉ោងនៃអេក្រង់ដែលបានណែនាំដោយបណ្ឌិតសភាកុមារវិទ្យាហេតុអ្វីបានជាមិនព្យាយាមនិងបង្វែរពេលវេលានៃអេក្រង់នោះទៅជាបទពិសោធអប់រំសម្រាប់ជំងឺហឺតរបស់កូនអ្នក?

ដោយមានកុមារចំណាយពេលកាន់តែច្រើននៅលើបណ្តាញនៅក្មេងនិងវ័យក្មេង, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនកំពុងព្យាយាមកំណត់ចំនួននៃជំងឺរ៉ាំរ៉ៃដូចជាជំងឺហឺត។

ការស្វែងរកក្រមសីលធម៌គឺជាហ្គេមហឺតមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមូលនិធិកុមារផ្កាយព្រហ្មចារីដែលរួមបញ្ចូលរឿងរ៉ាវទាក់ទង់នឹងការលើកកម្ពស់ចំណេះដឹងអំពីជំងឺហឺត។ ប្រទេសគុយបា Gooding Jr. , Whoopi Goldberg, Kelsey Grammer, Gwyneth Paltrow, Glenn Close, Shaquille O'Neal, និងឧត្តមសេនីយ៍ H. Norman Schwarzkopf បានរួមចំណែកក្នុងរឿងនេះដើម្បីជួយកុមាររៀនពី របៀបគ្រប់គ្រងជំងឺហឺតរបស់ពួកគេ

ដំណើរស្វែងរកក្រមវិន័យបង្រៀនកុមារនិងយុវវ័យអំពី:

ការសិក្សា: ប្រសិទ្ធិភាពនៃការស្វែងរកសម្រាប់ក្រម

ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវមកពីសាកលវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ Miami ដែលដឹកនាំដោយលោក Alan Delamater បានធ្វើការសិក្សាមួយដែលបានរៀបចំដើម្បីធ្វើការស៊ើបអង្កេតថាតើការប្រើ Quest for Code អាចជួយគ្រួសារបង្កើនការគ្រប់គ្រងជំងឺដោយរបៀបណា។ គុណភាពនៃជីវិត, ជំងឺហឺតខ្លួនឯងនិងប្រសិទ្ធភាពនៃជំងឺហឺត។

ការសិក្សានេះផ្តោតលើកុមារអាយុពី 8 ទៅ 12 ឆ្នាំមកពីជនជាតិដើមភាគតិចជនជាតិដើមភាគតិចអាហ្វ្រិកអាហ្វ្រិកអាហ្វ្រិកនិងកាលីហ្វ័រនីញ៉ាដែលមានជំងឺហឺតកម្រិតមធ្យមទៅធ្ងន់ធ្ងរ។ ល្បែងនេះផ្តោតលើការគ្រប់គ្រងជំងឺហឺតនិងការជៀសវាងពីជម្ងឺហឺត។

លទ្ធផលបានបង្ហាញពីភាពប្រសើរឡើងគួរអោយកត់សំគាល់នៃរោគសញ្ញានៃរោគសញ្ញានៃជំងឺហឺតចំពោះកុមារនិងគុណភាពនៃជីវិតក្នុងមួយខែនិងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពខ្លួនឯងការទទួលខុសត្រូវនិងចំណេះដឹងនៅបីខែ។

ឪពុកម្តាយបានរាយការណ៍ពីការប្រសើរឡើងនូវរោគសញ្ញានៃជំងឺហឺតក្នុងរយៈពេល 1 ខែនិងបង្កើនការទទួលខុសត្រូវរបស់កុមារចំនេះដឹងការប្រើថ្នាំនិងការចៀសវាងទារកក្នុងរយៈពេល 3 ខែ។ ការវាយតម្លៃរយៈពេល 6 ខែបានបង្ហាញពីការរីកចំរើនប្រកបដោយនិរន្តរភាពដោយខ្លួនឯងប្រសិទ្ធភាពការប្រកាន់ខ្ជាប់ចំណេះដឹងការទទួលខុសត្រូវរបស់កុមារនិងរោគសញ្ញា។ ការវាយតម្លៃអំពីការពេញចិត្តរបស់អ្នកប្រើទាំងពីកុមារនិងឪពុកម្តាយគឺខ្ពស់ណាស់។

សេចក្តីប្រកាសព័ត៌មាននេះក៏បានដកស្រង់សម្តីរបស់គិលានុបដ្ឋាយិការបស់សាលារៀនឈ្មោះ Charla Dunham ដែលបានរៀបចំក្រុមជំងឺហឺតជារៀងរាល់សប្តាហ៍សម្រាប់កុមារដែលមានជម្ងឺហឺតនិងប្រើ Quest for Code ដើម្បីបង្រៀនកូន ៗ អំពីជំងឺរបស់ពួកគេ។ "Quest for the Code បានជួយរក្សាកុមារពីរនាក់ដែលស្នាក់នៅមន្ទីរពេទ្យពីសាលារបស់ខ្ញុំ។ ចេញពីមន្ទីរពេទ្យ។ សិស្សម្នាក់បានខកខានផ្នែកមួយដ៏ធំនៃឆ្នាំសិក្សាឆ្នាំមុនប៉ុន្តែចាប់តាំងពីយើងបានណែនាំគាត់ឱ្យចូលរួមលេងល្បែងនោះការថែទាំសុខភាពរបស់គាត់បានប្រសើរឡើងហើយគាត់មិនបានចូលមន្ទីរពេទ្យចាប់តាំងពីពេលនោះមក។ "

ប្រភព:

> Skoglund, Nataliya Venger, "ការវាយតម្លៃលើប្រសិទ្ធិភាពនៃការធ្វើអន្តរាគមន៍លើការសិក្សាអំពីភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃជំងឺហឺតកុមារ" (ឆ្នាំ 2007) ។ និក្ខេបបទអេឡិចត្រូនិ, សន្ធិសញ្ញា > និង > វិញ្ញាបនបត្រ។ ក្រដាស 1686 ។

> មូលនិធិកុមារ Starlight Starbright នាំឱ្យមានជំងឺហឺត, 'Quest for the Code®', លើបណ្តាញអ៊ីនធឺណិត។