ការយល់ដឹងអំពីការចាប់បានសន្លាក់
ឪពុកម្តាយនិងអ្នកអប់រំតែងមានការព្រួយបារម្ភថាតើពន្លឺភ្លើងឬក្រាហ្វិចដែលជាផ្នែកនៃល្បែងវីដេអូនិងតុក្កតាដ៏ពេញនិយមអាចបណ្តាលឱ្យប្រកាច់បាត់បង់ស្មារតីឬ "អក្ខរាវិរុទ្ធ" ក្នុងចំណោមកូនក្មេង។ ការព្រួយបារម្ភនេះត្រូវបានឫសគល់នៅក្នុងការពិតដែលថាមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារបានជួបប្រទះការរឹបអូសឯកសារយ៉ាងពិតប្រាកដជាឯកសារដែលជាលទ្ធផលនៃការមើលពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងក្រាហ្វិកមានចលនារហ័ស។
ប្រភេទនៃជម្ងឺនេះត្រូវបានគេហៅថាការប្រកាច់រឺការប្រកាច់។
តើអ្វីទៅជាការចាប់អារម្មណ៍ផ្នូរ?
ខួរក្បាលរបស់យើងដំណើរការតាមរយៈដំណើរការដែលកោសិកាសរសៃប្រសាទសញ្ញាទៅគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរយៈសកម្មភាពអគ្គិសនីតាមលំដាប់លំដោយ។ ការប្រកាច់គឺជាការកន្ត្រាក់រាងកាយឬការផ្លាស់ប្តូរនៃស្មារតីដែលត្រូវបានបង្កឡើងដោយការប្រែប្រួលនៃសកម្មភាពអគ្គិសនីធម្មតានៅក្នុងខួរក្បាលដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាអគ្គិសនីខុសប្រក្រតីរវាងសរសៃប្រសាទ។
មានកត្តាមួយចំនួនដែលអាចដឹងថាអាចនឹងធ្វើឱ្យប្រកាច់កាន់តែច្រើនដែលរួមមានគ្រឿងស្រវឹងថ្នាំញៀនគ្រុនក្ដៅការដេកមិនគ្រប់គ្រាន់និងអ្នកដទៃ។ ពន្លឺនិងពណ៌ភ្លឺគឺស្ថិតក្នុងចំណោមការប៉ះពាល់ផ្នែកបរិស្ថានមិនធម្មតាបំផុតដែលអាចបណ្តាលឱ្យប្រកាច់។
ការចាប់យកសន្លប់គឺជាការប្រកាច់ដែលត្រូវបានបង្កឡើងដោយការសម្លឹងមើលពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ។ មនុស្សមួយចំនួនអាចនឹងមានគ្រុនក្តៅប្រភេទនេះម្តងហើយម្តងទៀតហើយអ្នកខ្លះមានបញ្ហាជំងឺឆ្កួតជ្រូកដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយការប្រកាច់ដែលបណ្តាលមកពីការញ័រ។
តើយើងដឹងអ្វីខ្លះអំពីការចាប់យកសន្លាក់ដែលមានចលនា?
មានការរាយការណ៍ពីការរាលដាលនៃការប្រកាច់ដែលត្រូវបានបង្កឡើងដោយល្បែងវីដេអូឬពន្លឺនៃការប្រគុំតន្ត្រីអស់រយៈពេលជាង 60 ឆ្នាំមកហើយ។ ការសិក្សាកាន់តែទូលំទូលាយនិងការយល់ដឹងកាន់តែជ្រៅអំពីដំណើរការដែលពន្លឺភ្លើងអាចបណ្តាលឱ្យប្រកាច់បានកើតឡើងក្រោយពីរបាយការណ៍សំខាន់ៗនៃការប្រកាច់ដែលបណ្តាលឱ្យសន្លប់ដែលបានកើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1997 ។
នៅថ្ងៃទី 16 ខែធ្នូឆ្នាំ 1997 យ៉ាងហោចណាស់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ 700 នាក់នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនបានទៅមន្ទីរពេទ្យដើម្បីធ្វើការវាយតម្លៃអំពីការប្រកាច់ដែលបានកើតឡើងនៅពេលកំពុងមើលរូបតុក្កតាបិសាច Pocket ។
ការរឹបអូសទាំងនេះត្រូវបានគេដាក់ស្លាកថាជា 'កណ្តុរបិសាចហោប៉ៅ' នៅពេលនៃការរីករាលដាលរីករាលដាលនេះ។ មនុស្សភាគច្រើនដែលមានការប្រកាច់ដែលបង្កឡើងដោយការមើលរូបថ្លុកមានការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយព្រឹត្ដិការណ៍នេះគឺមិនធម្មតាដែលការតាមដានយ៉ាងជិតស្និទ្ធផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្របានជួយពន្យល់ពីមូលហេតុនៃអ្វីដែលបានកើតឡើង។
យោងតាមរបាយការណ៍បន្តថាមនុស្សប្រមាណពី 20 ទៅ 25 ភាគរយនៃអ្នកដែលមានជំងឺប្រកាច់ដែលបង្កឡើងដោយរូបថ្លុកបានឆ្លងកាត់ការប្រកាច់យ៉ាងហោចណាស់មួយដងមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍នេះឬត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យថាមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ភាគច្រើននៃអ្នកដែលមានការប្រកាច់ដែលបង្កឡើងដោយពន្លឺមានចលនាយ៉ាងឆាប់រហ័សរបស់តុក្កតាមិនបានទទួលរងការប្រកាច់ទៀតទេក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំ។ ហើយភាគច្រើននៃអ្នកដែលបន្តការប្រកាច់បន្ទាប់ពីការរីករាលដាលនៃព្រឹត្តិការណ៍ថ្ងៃទី 16 ខែធ្នូគឺជាក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុមដែលមានការប្រកាច់រួចទៅហើយមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍ "បិសាចហោប៉ៅ" ។
ការពិនិត្យបន្ថែមទៀតដើម្បីកំណត់ប្រភេទនៃចលនាដែលអាចជំរុញឱ្យប្រកាច់បានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺពណ៌ខុសៗគ្នាដូចជាពណ៌ខៀវក្រហមនិងជ្រៅ ៗ ក្នុងល្បឿនលឿនដែលត្រូវបានគេវាស់ប្រហែល 12Hz អាចបណ្តាលឱ្យប្រកាច់ក្នុងចំណោមមនុស្សមួយចំនួន។
បញ្ហានេះកើតឡើងដោយសារពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗអាចបណ្តាលឱ្យមានសកម្មភាពអគ្គិសនីខុសធម្មតានៅក្នុងផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលរួមបញ្ចូលចក្ខុវិស័យដែលជាផ្នែក ខាងក្នុង ។ សកម្មភាពអគ្គិសនីមិនទៀងទាត់និងការផ្ចង់អារម្មណ៍នេះនៅក្នុងលំពែងខាងលិចអាចរីករាលដាលដល់តំបន់ដទៃទៀតនៃខួរក្បាលដែលបង្កឱ្យមានការប្រកាច់និង / ឬបាត់បង់ស្មារតី។
រូបថតការចាប់អារម្មណ៍ផ្នូរ Vs. រូបថតជំងឺឆ្កួតូក
មនុស្សខ្លះដែលមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកហើយសូម្បីតែអ្នកខ្លះដែលមិនមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកក៏អាចទទួលរងនូវការចាប់អារម្មណ៏ពីរូបថតដែលបង្កឡើងដោយពន្លឺភ្លឺឬដោយពន្លឺភ្លើងយ៉ាងរហ័សដែរ។
ការប្រកាច់នៃសន្លប់គឺជាការប្រកាច់ដែលបង្កឡើងដោយកេះដែលអាចមើលឃើញ។
ជម្ងឺឆ្កួតជ្រូកត្រូវបានគេដឹងថាជាមនុស្សម្នាក់ដែលមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកដែលងាយនឹងមានការប្រកាច់នៅពេលដែលមានពន្លឺឬក្រាហ្វិក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយខណៈពេលដែលការប៉ះពាល់ពន្លឺភ្លើងយ៉ាងឆាប់រហ័សអាចបណ្តាលឱ្យប្រកាច់ជាលើកដំបូងរបស់មនុស្សឬអាចរកឃើញរោគវិនិច្ឆ័យនៃជំងឺឆ្កួតជ្រូកដែលប៉ះពាល់នឹងពន្លឺភ្លើងឬការផ្លាស់ប្តូរក្រាហ្វិកយ៉ាងឆាប់រហ័សមិនអាចបង្កឱ្យមានជំងឺឆ្កួតជ្រូក។ មិនមានភស្តុតាងដែលថាពន្លឺភ្លើងអាចបណ្តាលអោយមនុស្សដែលមិនមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកដើម្បីវិវត្តទៅជាជំងឺឆ្កួតជ្រូកឬចាប់ផ្តើមមានការប្រកាច់ដែលមិនទាក់ទងនឹងកត្តាចក្ខុវិស័យនោះទេ។
តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើពន្លឺបំភ័យភ្នែករបស់ខ្ញុំ?
ចំពោះមនុស្សជាច្រើនពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗពន្លឺភ្លឺអាចបណ្តាលអោយឈឺក្បាលវិលមុខឬឈឺភ្នែក។ នេះត្រូវបានគេសំដៅជាញឹកញាប់ថាជា photosensitivity ។ ភាពប្រែប្រួលរូបថតគឺជារឿងធម្មតាហើយវាមិនត្រូវបានគេរកឃើញថាជាប់ទាក់ទងនឹងការប្រកាច់ដែលធ្វើឱ្យសន្លប់ទេ។
តើខ្ញុំគួរធ្វើអ្វីខ្លះអំពីការចាប់យកសន្លាក់ដែលទាក់ទាញ?
សរុបមកការប្រកាច់នៃការប្រកាច់គឺមិនធម្មតាដែលប៉ះពាល់លើមនុស្សប្រមាណ 1-3% ដែលមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកហើយកម្រនឹងប៉ះពាល់ដល់អ្នកដែលមិនមានជំងឺឆ្កួតជ្រូក។ បន្ទាប់ពីមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៃការរាតត្បាតបណ្តុំបិសាចដែលមិនធម្មតានោះការយល់ដឹងអំពីពន្លឺនិងក្រាហ្វិកដែលទទួលខុសត្រូវបានរារាំងយ៉ាងធំធេងពីការប្រើប្រាស់ទម្រង់នៃពន្លឺភ្លឺដែលបង្កឱ្យមានការរឹបអូសយកបិសាចបិសាចហើយមិនមានឧប្បត្តិហេតុដែលត្រូវបានគេរាយការណ៍បន្ថែមទៀតជាមួយ Pokemon ស៊េរីឬជាមួយស៊េរីផ្សេងទៀតណាមួយ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក៏មានរបាយការណ៍ពីការប្រកាច់ដែលទំនងជាត្រូវបានបង្កឡើងដោយពន្លឺភ្លើងនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូកុំព្យូទ័រការកំសាន្ដផ្ទាល់ឬនៅលើអេក្រង់និងសូម្បីតែពន្លឺភ្លើងបន្ទាន់។ កត្តាបង្កហេតុដែលមើលឃើញទាំងអស់នេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រកាច់នៃការប្រកាច់ក្នុងចំណោមអ្នកដែលមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកហើយសូម្បីក្នុងចំណោមអ្នកដែលមិនមានជំងឺឆ្កួតជ្រូក។ ដូច្ន្រះឱ្រយមាតាបិតានិងអ្នកអប់រំគួរធ្វើការជ្រើសរើសនិងត្រួតពិនិត្រយការប្រើកុំព្រយូទ័ររបស់កុមារនិងការកំសាន្ត។ តាមពិតឧបករណ៍ថ្មីនិងគួរឱ្យរំភើបសូម្បីតែអនុញ្ញាតឱ្យកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យដែលស្រមើលស្រមៃដើម្បីបង្កើតវីដេអូនិងល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដែលអាចមានឥទ្ធិពលលើការមើលឃើញមិនធម្មតា។
ពាក្យពី
ប្រសិនបើអ្នកឬមនុស្សជាទីស្រលាញ់មានជំងឺប្រកាច់វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវមានការវាយតម្លៃជាបន្ទាន់។ ការប្រកាច់ត្រូវការការថែទាំអ្នកឯកទេសខាងវេជ្ជសាស្ត្រនិងអាចជាថ្នាំ។ ការប្រកាច់អាចជាសញ្ញានៃជំងឺឆ្កួតជ្រូកឬស្ថានភាពសុខភាពផ្សេងទៀត។
ប្រសិនបើអ្នកមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកអ្នកគួរតែរក្សារបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អនិងទទួលទានថ្នាំឱ្យបានទៀងទាត់ដូច្នេះអ្នកអាចជៀសវាងការប្រកាច់ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានរបួសរាងកាយ។ ជំងឺឆ្កួចគឺជាជម្ងឺដែលជារឿយៗត្រូវគេខ្លាចនិងមិនយល់ ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកដែលមានជំងឺឆ្កួតជ្រូកអាចនាំឱ្យជីវិតមានសុខភាពល្អនិងមានសុខភាពល្អ។
> ប្រភព:
ការប្រកាច់ដែលមានពណ៌ក្រហមបង្កឡើងដោយមើល "សត្វចម្លែកហោប៉ៅ" កម្មវិធីគំនូរជីវចលផលិតនៅប្រទេសជប៉ុន Ishida S, Yamashita Y, Matsuishi T, Ohshima M, Ohshima H, Kato H, Maeda H, ជំងឺឆ្កួតជ្រូក។ 1998 ធ្នូ, 39 (12): 1340-4
> បានផ្លាស់ប្តូរការងើបឡើងវិញពីការរំញោចម៉ាញ៉េទិចដែលរារាំង (rTMS) ក្នុងប្រធានបទដែលមានជំងឺឆ្កួតជ្រូក។ Bocci T, Caleo M, Restani L, Barloscio D, Rossi S, Sartucci F, Clin Neurophysiol ។ 2016 តុលា, 127 (10): 3353-61