របៀបដែលអាចស្លៀកបាននាពេលថ្មីៗអាចជួយអ្នកឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមិទ្ធផលកីឡារបស់អ្នក

ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រកីឡាបាល់ទាត់អ្នកប្រហែលជាចងចាំពីជ័យជំនះរបស់អាឡឺម៉ង់លើក្រុមអាហ្សង់ទីននៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួត World Cup 2014 ។ អត្តពលិករបស់ប្រទេសអាឡឺម៉ង់ពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍និងសរសើរចំពោះការច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយបច្ចេកវិជ្ជាឆ្លាតវៃដែលគាំទ្រម្ចាស់ជើងឯកទាំងនេះកម្រត្រូវបានគេលើកឡើង។

ក្រុមហ៊ុនសូហ្វវែរ SAP បានធ្វើការជាមួយសមាគមកីឡាបាល់ទាត់អាល្លឺម៉ង់ដើម្បីបង្កើតនូវកម្មវិធី Software Intelligent Insights ដែលត្រូវបានប្រើក្នុងកំឡុងពេលការប្រកួត World Cup ដោយគ្រូបង្វឹក Joachim Löwនិងក្រុមរបស់គាត់។

ប្រព័ន្ធនេះបានវិភាគទិន្នន័យខុសគ្នាដូចជាល្បឿនរបស់អ្នកលេងល្បឿននៃការឆ្លងកាត់និងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ។ ម៉ាស៊ីនថតរូបចំនួន 8 ដែលបានចែកចាយនៅទូទាំងទីលានបានចាប់យកការលេងរបស់អាល្លឺម៉ង់។ មនុស្សជាច្រើនជឿថាបច្ចេកវិទ្យានេះប្រហែលជាផ្តល់ឱ្យក្រុមជម្រើសជាតិអាឡឺម៉ង់នូវគែមនៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេនិងជួយឱ្យពួកគេឈ្នះ។

អ្នកជំនាញវិភាគទិន្នន័យកីឡាមានតម្រូវការខ្ពស់។ ការងាររបស់ពួកគេត្រូវបានគាំទ្រកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ដោយបច្ចេកវិទ្យានាឡិការចុងក្រោយ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារាងកាយបានផ្លាស់ប្តូរវិទ្យាសាស្ត្រកីឡានិងផ្តល់នូវឱកាសថ្មីៗសម្រាប់វាស់ស្ទង់ចលនាមនុស្សនៅក្រៅមន្ទីរពិសោធន៍។ ក្លឹបបាល់ទាត់ទ្វីបអឺរ៉ុបគឺជាប្រទេសដំបូងគេដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះ។

ឥឡូវនេះការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យការងារផ្សាយបន្តផ្ទាល់គឺមានជាទូទៅនៅក្នុងកីឡាជាច្រើនចាប់ពីកីឡាបាល់បោះដល់ការប្រណាំងសេះ។ គ្រូបង្វឹកលែងធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយផ្អែកលើបទពិសោធនិងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ទិន្នន័យរឹងអាចបញ្ជាក់ពីយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ក្រុមនិងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។

ឧបករណ៍ wearable និងឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យាសុខភាពផ្សេងទៀតត្រូវបានគេទទួលយកនៅក្នុងកីឡាជាច្រើនក្នុងអំឡុងពេលការអនុវត្តការប្រកួតប្រជែង។ ពួកគេត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើអនាគតនៃកីឡានិងការបណ្តុះបណ្តាលទាំងនៅកម្រិតអាជីពនិងអាជីព។

បន្ទះសៀគ្វីនៅលើស្មារបស់អ្នក

ក្រុម NFL ត្រូវបានគេយកទិន្នន័យដែលប្រមូលបានដោយឧបករណ៍ពាក់សម្រាប់រយៈពេលពីរបីឆ្នាំឥឡូវនេះ។

អ្នកលេងជារឿយៗត្រូវបានគេយកមកប្រើបន្ទះឈីបដែលមានទម្ងន់ស្រាល។ បច្ចេកវិទ្យានេះដែលផ្តល់ដោយសេហ៊េបបានតាមដានពីពិន្ទុរបស់អ្នកលេង NFL ស្តីពីស្ថានភាពសំខាន់ៗទីតាំងល្បឿននិងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ។ វាត្រូវបានគេប្រើក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតនិងការអនុវត្ត។ ទិន្នន័យផ្ទាល់ត្រូវបានបម្លែងទៅជាស្ថិតិមានប្រយោជន៍ដែលគ្រូបង្វឹកអាចប្រើដើម្បីលៃតម្រូវយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ពួកគេ។

NBA ក៏កំពុងប្រើឧបករណ៍តាមដានដើម្បីវាស់ស្ទង់នូវពិន្ទុជីវចម្រុះនិងចំណុចនៃការអនុវត្តខុស ៗ គ្នា។ Catapult ដែលជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់បច្ចេកវិទ្យាតាមដានកីឡាដ៏ធំបំផុតមួយនៅលើពិភពលោកកំពុងធ្វើការជាមួយក្រុមបាល់បោះជាច្រើនដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបច្ចេកវិទ្យា GPS របស់ពួកគេ។ ឧបករណ៍នេះជារឿយៗត្រូវបានពាក់នៅក្រោមកដៃឬនៅលើខ្នងរបស់អ្នកលេង។ ពិន្ទុទិន្នន័យដែលបានមកពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែដើម្បីកែលម្អយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ក្រុមនោះទេប៉ុន្តែក៏ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពបុគ្គលនិងរក្សាសុខភាពរបស់អ្នកលេង។

ការវិភាគកីឡានាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់ចំពោះអត្តពលិកអាជីពហើយតំបន់ស្ថិតិនេះកំពុងវិវត្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ឧបករណ៍សម្រាប់អត្តពលិកកំសាន្ត

អត្តពលិកអាជីពមិនមែនជាមនុស្សតែម្នាក់ដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការរីកចំរើននៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលអាចពាក់បាននោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងល្បែងកម្សាន្តតាមដានការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកនៅពេលដែលអ្នកហ្វឹកហាត់អាចមានភាពច្បាស់លាស់។

ជាមួយនឹងឧបករណ៍ wearable ថ្មីដែលនឹងមកដល់ទីផ្សារឧបករណ៍ទាំងនេះអាចជួយអ្នកបង្កើនដំណើរការរបស់អ្នកផងដែរ។

លើសពីនេះទៀតឧបករណ៍ wearable ត្រូវបានក្លាយជាមានទំហំតូចនិងមានតំលៃសមរម្យបន្ថែមទៀតដូច្នេះអតិថិជនមានការចូលដំណើរការមិនធ្លាប់មានពីមុនមកវិទ្យាសាស្រ្តកីឡា។

មួយក្នុងចំណោមចំណុចសំខាន់បំផុតនៃវិទ្យាសាស្រ្តកីឡាគឺការស្វែងយល់ពីរបៀបបកប្រែទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ដើម្បីឱ្យការអនុវត្តរបស់អ្នកវិវឌ្ឍអ្នកត្រូវយល់ពីការវិភាគដែលបានបង្ហាញ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលមាននាឡិការតិចៗ។

ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកប្រណាំងប្រជែងអ្នកប្រហែលជាចង់សាកល្បងជាមួយប្រព័ន្ធដូចជាស្រទាប់ឆ្លាត ARION ដែលធ្វើការជាប្រព័ន្ធវិភាគដែលកំពុងដំណើរការ។ បច្ចេកវិជ្ជាដែលកំពុងដំណើរការនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅពិព័រណ៍អេឡិចត្រូនិក (CES) នៅឆ្នាំនេះ។

ក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសហូឡង់នៅពីក្រោយផលិតផលនេះបានពិពណ៌នាថាវាជាឧបករណ៍មួយ "ដើម្បីបញ្ចេញអត្តពលិកខាងក្នុងរបស់អ្នក" ។

ARION ផ្តល់ជូនអ្នកនូវមតិយោបល់ពិតប្រាកដអំពីបច្ចេកទេសដែលកំពុងដំណើរការរបស់អ្នកដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើការកែតម្រូវនៅពេលអ្នកដំណើរការ។ ARION គឺជាឧទាហរណ៍មួយនៃជំនាន់ក្រោយដែលអាចពាក់បាន។ ឧបករណ៍ថ្មីនឹងជួយអ្នកជំរុញដែនកំណត់នៃសមត្ថភាពរបស់អ្នកដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឆានែលផ្ដល់មតិយោបល់ដែលបិទជិត។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយការប៉ុនប៉ងដើម្បីផ្សព្វផ្សាយអំពីបច្ចេកវិទ្យា wearable សម្រាប់កីឡាតម្រូវឱ្យមានការពិនិត្យពិច័យបន្ថែមទៀត។ ម៉ែត្រគឺមិនតែងតែអាចទុកចិត្តបាននិងមានសុពលភាពហើយផលិតផលមួយចំនួនធ្វើឱ្យមានពាក្យបណ្តឹងដែលមិនចាំបាច់ផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវ។ ឧទាហរណ៍យុទ្ធនាការ IndieGoGo ទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះដើម្បីគាំទ្រការអភិវឌ្ឍនៃ BionicGym ។ BionicGym ត្រូវបានគេសន្យាថានឹងទទួលបានការហ្វឹកហាត់ពីអ្នកហាត់កីឡាខណៈពេលកំពុងនិយាយកុហក។ នេះអាចឬមិនអាចជាការពិតប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញពាក្យបណ្តឹងដ៏ឃោឃៅគួរតែត្រូវបានត្រួតពិនិត្យយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ដើម្បីធានាថាពួកគេតម្រង់ជាមួយសីលធម៌វិទ្យាសាស្ត្រនិងទស្សនវិជ្ជាកីឡា។

ទប់ស្កាត់គ្រោះថ្នាក់ដោយបច្ចេកវិទ្យាទំនើប

ការវិភាគអំពីការអនុវត្តក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តផងដែរដើម្បីដឹងពីពេលវេលានៃការងើបឡើងវិញនិងដើម្បីការពារការរងរបួស។ ប្រតិកម្មការពារពេលវេលាពិតអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលព្យាយាមជៀសវាងការរងរបួស។

បច្ចេកវិទ្យាអាចពាក់បានគឺល្អសម្រាប់ភារកិច្ចនេះហើយមិនមានការរំខានដូច្នេះវាមិនប៉ះពាល់ដល់ការអនុវត្តរបស់កីឡាករឡើយ។ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Michigan និងសាកលវិទ្យាល័យ Kentucky ដែលដឹកនាំដោយវេជ្ជបណ្ឌិត Samir A Rawashdeh បានមើលទៅលើការបោះបាល់ជ្រុងនិងបាល់ទះសម្រាប់សកម្មភាពពីរដែលតម្រូវឱ្យមានចលនាលើសដើមហើយជារឿយៗបណ្តាលឱ្យមានរបួសពីការប្រើហួសកម្រិត។ ពួកគេបានបង្កើតឧបករណ៍គំរូដែលអាចតាមដានចលនាដៃដោយប្រើឧបករណ៍វាស់ស្ទង់។

គោលដៅរបស់ពួកគេគឺដើម្បីធ្វើតាមមុខងារនៃ pedometer និងអនុវត្តវាទៅចលនាស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនៃដៃ។ ពួកគេអាចបង្កើតវិធីសាស្រ្តមួយសម្រាប់ការស្គាល់ចលនាកាយវិការនិងបង្កើតក្បួនដោះស្រាយការបែងចែក។ ការងាររបស់ពួកគេអាចជួយគ្រូបង្វឹកនិងអ្នកឯកទេសខាងវេជ្ជសាស្ត្រមួយថ្ងៃដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវព័ត៌មានអំពីគំរូបោះចោលរបស់អត្តពលិកម្នាក់។

អ្នករត់ប្រណាំងកំសាន្តជារឿយៗត្រូវបានរងរបួសច្រើនពេកដោយសារតែផលប៉ះពាល់នៃកីឡា។ ក្រុមអ្នកជំនាញបានណែនាំថាការរត់មិនស្មើគ្នាអាចជាមូលហេតុចម្បងនៃការរងរបួសឬជាសញ្ញានៃការខូចខាតជាលិកាដែលមានស្រាប់។ ដូច្នេះ wearable ដែលអាចរកឃើញ asymmetry នេះអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ជាពិសេសចាប់តាំងពីការមិនស្មើគ្នាជាញឹកញាប់មិនអាចមើលឃើញ។

ក្រុមមួយមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Dublin City ក្នុងប្រទេសអៀកឡង់កំពុងធ្វើការលើប្រព័ន្ធបែបនេះហើយពួកគេបានបង្កើតក្របខ័ណ្ឌមួយដែលអាចវាយតំលៃនិងវិភាគភាពមិនស្មើគ្នានៃអ្នករត់ប្រណាំង។

អនាគតនៃបច្ចេកវិទ្យា wearable ក្នុងកីឡា

លោក Kevin Plank ស្ថាបនិកនិងជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន Under Armour បានថ្លែងទៅកាន់ទស្សនិកជននៅពិព័រណ៍ CES ឆ្នាំនេះនៅ Las Vegas និងបានសម្តែងនូវជំនឿរបស់គាត់ថាបច្ចេកវិទ្យានឹងក្លាយជារឿងសំខាន់ជាងមុនក្នុងការបំពេញការងារ។

Plank ដែលជាអតីតកីឡាករបាល់ទាត់ខ្លួនឯងផ្ទាល់ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការបង្កើតអាជីវកម្មមួយជុំវិញគំនិតនៃផលិតផលដែលអាចបង្កើនសមត្ថភាពកីឡា។ ដំបូងគាត់បានបង្កើតអាវយឺតដ៏ឆ្លាតវៃមួយដែលអាចរក្សាពន្លឺនិងស្ងួតក្នុងពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណ។ ឥឡូវនេះ Under Armour គឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឈានមុខគេក្នុងការសំលៀកបំពាក់ស្បែកជើងនិងគ្រឿងបន្លាស់ហើយផលិតផលរបស់វាត្រូវបានលក់ទូទាំងពិភពលោក។ វេទិកាលំហាត់តភ្ជាប់ម៉ាកនេះគឺជាសហគមន៍សុខភាពនិងកាយសម្បទាដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។

ការស្រាវជ្រាវខាងការស្រាវជ្រាវគឺគាំទ្រដល់ទស្សនៈរបស់ឧស្សាហកម្ម wearable នេះ។ សាស្រ្តាចារ្យរង Daniel James និងបណ្ឌិត James B. Lee មកពីមជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យឥតខ្សែនិងកម្មវិធីនៅសកលវិទ្យាល័យហ្គីហ្វហ្វីតបានព្យាករណ៍ថាឧបករណ៍ wearable ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់កីឡានឹងកាន់តែទំនើប។ មិនយូរប៉ុន្មាន, ពួកគេនឹងអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវនៃឧបករណ៍ទាំងនេះ។ វាត្រូវបានគេណែនាំថាអ្នកស្រាវជ្រាវអាចប្រើផលិតផលដែលពេញនិយមទាំងនេះដើម្បីជួយប្រមូលទិន្នន័យបន្ថែម។

លោកបណ្ឌិត Pio Alfredo Di Tore មកពីនាយកដ្ឋានមនុស្សវិទ្យាសាស្ត្រទស្សនវិជ្ជានិងអប់រំនៃសាកលវិទ្យាល័យ Salerno ប្រទេសអ៊ីតាលីក៏មានអារម្មណ៍ថាបច្ចេកវិទ្យាជំនាន់ក្រោយនឹងផ្តល់នូវវិធីថ្មីក្នុងការប្រមូលនិងវិភាគទិន្នន័យហើយនឹងរួមបញ្ចូលកម្រិត "យល់" ។ ឌីទីរ៉េបាននិយាយអំពីការប្រើបច្ចេកវិទ្យា wearable ដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹងអំពីស្ថានភាព - គំនិតមួយដែលល្បីខាងចិត្តវិទ្យាកីឡា។ ការយល់ដឹងអំពីស្ថានភាពទាក់ទងនឹងការយល់ដឹងការយល់ដឹងនិងការព្យាករណ៍ហើយអាចជួយក្នុងការសម្រេចចិត្តក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពដែលទាក់ទងនឹងការគោរពការងារនិងការយល់ដឹង។

ខណៈដែលទិន្នន័យបន្ថែមត្រូវបានប្រមូលពីអត្តពលិកអាជីពនិងអ្នកលេងកំសាន្តតាមរយៈឧបករណ៍ wearables សំណួរនៃក្រមសីលធម៌ក៏លេចចេញមក។ អ្នកជំនាញខ្លះយល់ស្របថាអាចមានបញ្ហានៃការបង្កើនការឃ្លាំមើលរបស់អ្នកលេងហើយសន្តិសុខទិន្នន័យនឹងត្រូវពិនិត្យយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។

> ប្រភព:

> Arnold J, Sade R. បច្ចេកវិទ្យាពាក់នៅមហាវិទ្យាល័យកីឡា: ក្រមសីលធម៌នៃការប្រមូលទិន្នន័យជីវមាត្រពីសិស្សនិស្សិត - អត្តពលិក។ Am J Bioethics , ឆ្នាំ 2017 17 (1): 67-70 ។

> Di Tore P. ការយល់ដឹងពីស្ថានភាពនិងភាពស្មុគស្មាញ: តួនាទីនៃបច្ចេកវិទ្យាពាក់នៅវិទ្យាសាស្ត្រកីឡា។ ទិនានុប្បវត្តិកីឡាមនុស្សនិងលំហាត់ប្រាណ, ឆ្នាំ 2015 (លេខពិសេសទី 1): S500-S506 ។

> James D, Lee J. ការប្រើប្រាស់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចពាក់កណ្តាលដែលកំពុងកើនឡើង: ប្រៀបធៀបផ្លែប៉ោមនិងក្រូចនៃវិទ្យាសាស្រ្តកីឡា។ ទិនានុប្បវត្តិស្រាវជ្រាវលំហាត់រាង្គកាយ , ឆ្នាំ 2016; 5 (1): 6-8 ។

> Moran K, Richter C, Farrell E, Mitchell E, Ahmadi A, O'Connor N. ការរកឃើញនៃការរត់មិនស្មើគ្នាដោយប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលអាចពាក់បាន។ វិស្វកម្ម Procedia , ឆ្នាំ 2015 112: 180-183 ។

> Rawashdeh S, Rafeldt D, Uhl T. Wearable IMU សម្រាប់ការបង្ការរបួសស្មានៅក្នុងកីឡាដែលលើស។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ឆ្នាំ 2016 16 (11), 1847 ។